자동차 산업은 커넥 티드, 자율, 공유 및 전기의 기술 혁신에 대한 간단한 맹공격으로“100 년 만에 한 번”주요 변화를 시작했습니다.
주요 변화 기간의 키에는 기존 플레이어만이 아니라 새로운 가치를 구현하고 국가 국경과 산업을 초월하여 시장에 진입하는 "게임 체인저"도 포함됩니다. 예를 들어 "소유"자동차에서 "사용"으로 큰 가치를 바꾸는 Ride Share 서비스와 내부 전투 엔진을 전기 모터로 대체하여 자동차 산업을 즉시 청소하려고하는 소비자 전자 장치 제조업체가 있습니다. 또한 자율 주행을위한 AI 보드를 제공함으로써 제조업체에 관계없이 모든 자율 주행 자동차를위한 개발 플랫폼을 만드는 것을 목표로하는 반도체 제조업체도 있습니다.
이 게임 체인저는 기존의 경쟁 규칙을 무효화하고 현재 질서를 화나게 할 가능성이 있으며, 그들의 힘의 근본은“사용자 관점”에 있다고 생각합니다. 결국, 게임을 바꾸고 즉시 사용자의 마음을 얻을 수있는 이유는 사용자가 압도적으로 "만족스럽고"편리한 제품과 서비스를 제공하기 때문입니다.
나는 모든 사람이“혜택을 가져 오는 것”과 다른 사람이 생각할 수있는 것들을 생각해 낼 수있는 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 엔지니어가 현실적인 것이 무엇인지, 그렇지 않은 것이 무엇인지, 테스트하고 현실로 만들기 위해 노력할 수있는 엔지니어가 필요합니다. 엔지니어는 문제 해결 테마를 기반으로 설계 및 기술을 결합하여 혁신적인 제품과 서비스를 실현할 수 있습니다. 엔지니어의 작업은 게임 변화의 규모에 관계없이“만족”과“편의성”을 느끼는 세계 사람들의 수를 늘리는 데 큰 기여를합니다.
따라서 고객으로부터 일자리를받을 때 모든 엔지니어들에게 단순히 당신이 지시받은 내용이나 주어진 것을 수행하지 말고 잠시 동안 사용자 나 시장 관점을 취함으로써 출력을 상상해 보라고합니다. 그것은 당신에게 "내가 이렇게하면 더 나을 것"과 같은 실현과 제안을 이끌 수 있습니다. 또한 아이디어를 실현할 때 전문 분야의 기술을 주장하지 않는 것이 중요합니다. 최신 기술 트렌드를 흡수하고 다른 영역의 기술에 익숙해지면 출력이 고객의 기대치를 초과 할 수 있다고 확신합니다.
게임의 흐름을 완전히 바꿀 수있는 트럼프 카드 플레이어처럼 실제로 중요 할 때 주요 역할을 수행 할 준비가 된 엔지니어가되기 위해 노력하고 싶습니다.
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